

IDEA FLAKES
BESSERE UND SCHNELLERE ERGEBNISSE.
IDEA FLAKES Innovation Cards liefern Dir wertvolle Impulse für Deine Ideation-Workshops, Innovations- oder Entwicklungsprojekte. Sie eignen sich ebenso für die Produkt- und Service-Entwicklung, für Startups, neue Geschäftsmodelle und Problemlösungs-Workshops. Es gibt eine Reihe von Anwendungsmöglichkeiten, um Teams oder Einzelpersonen zu inspirieren.

Die 130 Innovation Cards bestehen aus einem Icon, einem Keyword und einem Statement oder einer Leitfrage
(2 alternative Sets: Englisch/Deutsch oder Englisch/Englisch)
Wähle die Methoden aus, die für Dich am besten passen und schnell zu guten Ergebnissen führen.
1. INITIALZÜNDUNG
Hier geht es darum, die Teams ins Denken zu bringen und zunächst Hemmschwellen abzubauen. Das geschieht durch schnelle Perspektiv-Wechsel und ungewöhnliche Muster-Unterbrechungen.
- Die Teilnehmer werden gebeten, basierend auf einer zentralen Aufgabenstellung (Challenge) nacheinander eigene Ideen zu formulieren und über ein POST-IT an der Wand zu visualisieren und mit anderen zu teilen.
- Zwischen jeder Idee werden die IDEA FLAKES nacheinander einzeln auf den Tisch gelegt. Sie inspirieren die Teilnehmer zu immer neuen Denkrichtungen und Ideen, die nacheinander an die Wand gebracht werden.
- Danach werden die gesammelten Ideen mit Ordnungsbegriffen und Überschriften strukturiert und geclustert. Abschließend diskutiert das Team die einzelnen „Innovationsfelder“ und steigt in die weitere Ideensuche ein.
2. GALLERY WALK
Alle 130 IDEA FLAKES werden auf einem langen Tisch, der vorab mit Papierbahnen abgedeckt wird, ausgelegt. Der Gallery Walk erfolgt auf Basis einer gemeinsamen Aufgabenstellung, die vorher formuliert und vereinbart wird.
Die Teilnehmer gehen mit einem Marker an dem Tisch vorbei und lesen die Innovation Cards vor dem Hintergrund der Aufgabenstellung.
- Spontane Ideen werden dann direkt neben die Karten auf das Papier geschrieben, so dass sich eine Sammlung erster Ideen auf Basis der Impulse ergibt.
- Dabei inspirieren die bisherigen Ideen immer wieder auch andere Teilnehmern zu neuen Ideen, die dann wiederum notiert werden.

3. INNOVATION GAME
Die Idee hier heißt: „Innovation durch Kombination“. Die Workshop-Teilnehmer sitzen an einem Tisch. Es gibt einen „Schriftführer“, der/die Ideen auf POST-ITs festhält und für alle sichtbar an die Wand klebt.
- Runde 1: In der Tischmitte liegt der Stapel von Innovation Cards, bei dem reihum die Teilnehmern eine Karte ziehen und aufdecken.
- Jeder Impuls des Teams zu einer bestimmten Karte wird vom Schriftführer notiert und sichtbar platziert
- Anschließend werden die Ideen in Themenfelder strukturiert und ggf. mit anderen Ideen zusammengeführt („Mash-Up“)
- Runde 2: Das Team diskutiert die einzelnen Themenfelder und Ideen und entwickelt weitere Ideenansätze, die hinzugefügt werden
- Runde 3: Zu den besten Ideen werden Kurzkonzepte (One-Pager) gestaltet, welche die wichtigsten Punkte festhalten: kurze Ideenbeschreibung, Mechanik, Benefit etc.
4. WHAT IF
Was wäre, wenn…Hier steht ein gemeinsam formuliertes Zukunftsszeanrio im Zentrum. Zum Beispiel: „Was wäre, wenn unser Wettbewerber morgen ein besseres und günstigeres Vergleichsprodukt anbietet?“ Gesucht wird nach kurzfristigen Lösungsstrategien.
- Das Team deckt jede Innovation Card nacheinander auf und entscheidet, ob hier ein „Sprungbrett“ für eine Lösung gegeben ist.
- Wenn ja, wird die Idee kurz auf einem POST-IT notiert, wenn nein, wird die nächste Karte aufgedeckt
- Wenn alle Karten gesichtet wurden, bewertet und priorisiert das Team die gesammelten Lösungsansätze, arbeitet diese konkreter aus und trifft eine Umsetzungsentscheidung
5. INNOVATION SPRINT / DESIGN THINKING
Nach der gemeinsamen Formulierung der Aufgabe (Challenge) werden die Innovation Cards im Problemraum eingesetzt, um Ansatzpunkte für aktuelle Kernprobleme zu identifizieren und mit den Zielgruppen/Personas zu hinterfragen.
- Im Problemraum werden Nutzerbedürfnisse, Insights oder Barrieren aus den Karten abgeleitet. Das Team erkennt, welche Herausforderungen gelöst werden müssen.
- Im Lösungsraum dienen die Innovation Cards als Impulsgeber für neue Lösungsansätze und Ideen
- Im Anschluss können auf dieser Basis Prototypen zur finalen Entscheidungsfindung entwickelt und getestet werden